Escenarios 3D sin polígonos

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Una empresa llamada Aero está desarrollando un sistema muy especial para la generación de escenarios 3D para videojuegos que estarían compuestos de fotos, y no de polígonos como ocurre en la actualidad.

La idea se asemeja en cierta medida al desarrollo Photosynth de Microsoft que permite construir escenarios 3D a partir de un conjunto de fotos, pero en Aero quieren aplicar ese concepto a la generación de mundos virtuales que eviten la utilización de complejos sistemas construidos a base de millones de polígonos.

La tecnología llamada Areograph permite grabar escenarios en tiempo real y trasladar toda esa información para crear escenarios 3D a partir de dichas localizaciones grabadas, de forma que la acción del personaje o personajes del juego se integren perfectamente en dichos escenarios.

vINQulos

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