En España se proyecta que la industria del videojuego genere ingresos por valor de 2.300 millones en 2024
Actualidad TI videojuegos
La facturación por videojuegos en España rebasa los 2.000 millones de euros anuales
La venta online, con una cifra de 1.100 millones de euros, ya supera a la venta física.
Un ‘hackathon’ hispano-belga para aplicar tecnología de juegos y animación a diferentes sectores
La embajada de Bélgica en España, a través de AWEX, organiza junto a ESNE, Universidad de Diseño y Tecnología, este evento que impulsa la cooperación entre las industrias creativas de ambos países.
Los nuevos usuarios prefieren reunirse con sus amigos en un videojuego y no en persona
Un estudio de Bain & Company constata que "cada vez hay menos jugadores veteranos" y tendencias como el metaverso están transformando la industria.
Western Digital presenta en España el torneo de juegos online WD_BLACK Cup
El torneo de juegos online WD_BLACK Cup se celebrará por primera vez en Europa entre septiembre y diciembre, estando patrocinado por Western Digital y FGGTech Entertainment.
El sector de los videojuegos recibe más de un tercio de los ataques DDoS
En un año, los ataques a aplicaciones web en el sector del 'gaming' crecieron un 167 %.
El sector de los videojuegos, principal demandante de perfiles tech
Los perfiles tech relacionados con los videojuegos son los más demandados
Primera gran adquisición tecnológica de 2022: Microsoft adquiere Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares
Microsoft compra el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard por 68.700 millones en la primera gran compra tecnológica del año.
Minecraft: Education Edition, fundamental en el desarrollo de competencias digitales del profesorado de los colegios FEC
Tras el proyecto piloto realizado de la mano de L3tCraft, el 96% de los docentes asegura que ha adquirido nuevas habilidades/capacidades que integrar en clase, mientras que el 98% ha mejorado sus posibilidades a la hora de aplicar meto ...
Tencent emplea tecnología de reconocimiento facial para evitar que los niños pasen toda la noche jugando
La tecnología de reconocimiento facial será empleada por Tencent para evitar que los menores pasen toda la noche jugando.
La lucrativa industria del videojuego: 127.000 millones de dólares en 2020
El ocio doméstico, multiplicado durante el confinamiento debido a la pandemia, parece haber convertido a la industria del videojuego en una de las más lucrativas, especialmente en dispositivos móviles y en títulos free-to-play.
Intel avanza hacia la visión XPU con oneAPI e Intel Server GPU
Las demandas cada vez más elevadas y la presencia en constante crecimiento de usuarios, dispositivos y un creciente tráfico, especialmente en servidores para videojuegos del ecosistema Android, suponen un desafío al que Intel hace fren ...
Para este año se esperan 6600 millones de dólares en suscripciones a videojuegos
Y, para 2025, la cifra se habrá incrementado hasta los 11 000 millones, según previsiones de Juniper Research.
El móvil y la nube impulsan el mercado de los videojuegos
Esta industria alcanzará un valor de 155 000 millones de dólares este año y de más de 200 000 millones en 2023.
A fondo. Todos quieren ser el ‘Netflix’ de los videojuegos
Google, Apple, Microsoft, Tencent… Las grandes compañías tecnológicas han puestos sus ojos en el videojuego. Además, parecen apostar por el modelo de suscripción. ¿Qué supondrá para el sector?
GAMELabsNET, los laboratorios de experimentación de tecnologías de videojuegos que ayudan a innovar
Conscientes de que el grado de transformación digital en la mayoría de los sectores económicos del Sur de Europa es aún incipiente y, en especial dentro de las pymes, CEL, CONETIC y GAIA impulsan un proyecto europeo para fomentar la in ...
HP colabora con jóvenes desarrolladores de videojuegos en PlayStation Talents
Junto con el anuncio de los proyectos seleccionados para el programa Talents la compañía ha anunciado un premio especial para los ganadores.
Microsoft #EduGameDay: Los beneficios de los videojuegos como herramienta educativa
Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las ventajas de estos como herramienta pedagógica.
Crece la facturación, el número de empresas y el empleo del sector español de videojuegos
El último recuento eleva las cifras a 813 millones de euros anuales, 520 productoras y 6 900 trabajadores.
La inversión en eSports roza los 1.100 millones de dólares
La audiencia mundial de este sector cerró el año con más de 453 millones, sólo en España se suman más de 5,5 millones de seguidores.
Los videojuegos… ¿solo cosa de niños y jóvenes?
Un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya entre personas de 55 a 79 años debilita el mito de que los juegos no son para los adultos.
¿Hay que salir de España para dedicarse a los videojuegos?
Esta es una de las preguntas a las que responderá la mesa redonda "Quiero trabajar en la industria del videojuego" de la U-tad el miércoles 25 de septiembre.
Las webs de videojuegos sufren 12.000 millones de oleadas de Credential Stuffing en 17 meses
Suponen más del 20 % de los ataques de Credential Stuffing en general.
Google crea Stadia, su propia plataforma de videojuegos
Se apoyará en la red de centros de datos de Google y promete resoluciones de hasta 4K con accesos desde distintas pantallas: ordenadores, terminales móviles y televisores.
El servicio de ‘streaming’ de juegos PlayStation Now llega a España
Está disponible con una suscripción mensual de 14,99 euros o anual de 99,99 euros.
Adobe compra Allegorithmic y sus herramientas de diseño 3D
Allegorithmic es la empresa detrás del estándar Substance para creación de materiales y texturas en videojuegos y películas.
The Good Gamer, una iniciativa de AEVI para el consumo responsable de videojuegos
La Asociación Española de Videojuegos busca "suministrar información transparente y subrayar el aporte del sector a la sociedad".
¿Qué oportunidades laborales ofrece el sector de los videojuegos? [Infografía]
Según InfoJobs, hay cuatro grandes áreas de puestos de trabajo: de TI, de producción y diseño, 'testers' y verificadores y de atención a cliente y comunidad.
“Por cada euro invertido en el sector de los videojuegos en España, se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la economía”
La Asociación Española de Videojuegos calcula, además, que "por cada empleo generado en el sector de los videojuegos se crean 2,6 en otros sectores".
España, en el top 10 mundial por volumen de negocio de la industria de los videojuegos
El año pasado se facturaron 1.359 millones de euros: 885 millones por hardware, software y accesorios y 474 millones por aplicaciones y plataformas online.