30 de octubre de 2017

El consumo de Sports avanza con la edad

Un estudio sobre la audiencia española revela que la participación en deportes electrónicos no finaliza a una edad concreta y que la representación de los jugadores de 25 a 34 años se ha incrementado.

Deep Learning, ¿es tan complicado?

Emilio Soria, director académico de MBIT School, arroja un poco de luz alrededor del aprendizaje profundo, cuya aplicación supone grandes posibilidades de negocio para cualquier tipo de organización.