Categories: Software

El exitoso videojuego que puede hacer que Kim Kardashian gane 90 millones de dólares

El 25 de junio apareció en la tienda de aplicaciones de Apple “Kim Kardashian: Hollywood” y desde entonces el videojuego se ha convertido en el segundo más descargado de iTunes habiendo recibido más de 100.000 calificaciones de usuarios.

Aunque el videojuego en sí es gratuito pertenece a ese popular género de aplicaciones en las que la monetización viene después, cuando el jugador necesita gastar dinero real en adquirir productos virtuales con los que poder progresar en la partida. Y ese es el jugoso y lucrativo negocio con el que ya se ha producido un beneficio para los productores del videojuego superior a los 200 millones de dólares. La casa que lo ha producido, Glu, reconoce que el desarrollo ha requerido de unos gastos mínimos con lo que podemos estar ante uno de esos negocios que multiplican por cientos o miles de veces la inversión efectuada.

Según algunas fuentes la propia Kim Kardashian recibiría un  45 % de las ganancias obtenidas, lo que hasta ahora le supondría unos imponentes 90 millones de dólares… y la aplicación lleva online menos de un mes. Para no tener un oficio conocido, Kim Kardashian ganó durante el pasado año 28 millones de dólares por sus apariciones diversas en actos publicitarios para los que era contratada por firmas de cosmética, moda, joyería… Ahora habría triplicado esa cantidad con solo poner su voz en un videojuego, prestar su imagen y convertirse así de paso en la actriz mejor pagada de la historia por estos conceptos.

Glu, la empresa desarrolladora, ha visto como sus acciones elevaban su cotización un 42 % desde el lanzamiento de “Kim Kardashian: Hollywood”, este videojuego en el que, guiados por la propia Kim, debemos recorrer la Meca del Cine tratando de convertirnos nosotros mismos en una celebridad, efectuando unos gastos virtuales que tienen su reflejo en nuestra (muy real) cuenta corriente. Podríamos estar ante el inicio de una nueva categoría de aplicaciones en forma de videojuegos en los que el usuario se dejaría guiar por su estrella favorita. Una mezcla entre los Sims y los Tamagotchi.

vINQulo

Forbes

Antonio Rentero

Recent Posts

El número de proveedores de IA en España crece un 16%

En España hay ya 185 empresas que suministran soluciones de inteligencia artificial. Las tecnologías más…

21 horas ago

El Salvador pierde 65 millones de dólares con sus compras de Bitcoin

El Salvador está empleando sus cada vez más escasas reservas en dólares para recomprar deuda,…

2 días ago

El 80 % de los ciudadanos ha interactuado con las Administraciones a través de Internet durante 2022

Hay un 6 % de ciudadanos que durante los últimos 12 meses no ha efectuado…

2 días ago

Hisdesat controlará desde Madrid nuevos satélites puestos en órbita por SpaceX

Con el lanzamiento de los satélites SpainSat NG I y II mejorarán las comunicaciones seguras…

2 días ago

La UE quiere impulsar la producción de chips hasta alcanzar el 20 % de la producción mundial

El objetivo de la Ley de Chips Europea es que la producción europea de chips…

2 días ago

Objetivo Seresco: Duplicar su facturación en tres años

De los 33,6 millones de euros actuales, planea crecer hasta los 68,2 millones de euros…

2 días ago