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El vídeo y los juegos impulsan el gasto en contenido digital

La consultora Juniper Research prevé que este año el gasto mundial en contenido digital por parte de los consumidores crezca en 23.000 millones de dólares respecto a 2018. Esto es, que se incrementará hasta los 250.000 millones.

En ello tendrá que ver el papel los servicios de vídeo bajo demanda por suscripción, lo que se conoce como SVoD, y el hecho de que compañías como Amazon, Facebook o Twitter se hayan hecho con ciertos derechos deportivos.

Durante este 2019 los ingresos de la categoría de vídeo experimentarán el crecimiento interanual más notable dentro del espacio del contenido digital, hasta situarse en 94.000 millones de dólares. Eso sí, con 99.000 millones de dólares, la categoría con los ingresos más altos será la de los juegos.

“Los ingresos de los juegos serán el 40 % de los ingresos totales de contenido en 2019, sin cambios respecto a 2018”, indica el investigador Elson Sutanto, “ya que se mantiene fuerte en todo el mundo la popularidad de ver eSports online y asistir a torneos”.

Mónica Tilves

Licenciada en Xornalismo por la Universidad de Santiago de Compostela en la especialidad de Periodismo Electrónico y Multimedia. Apasionada de los gadgets, la fotografía digital, el diseño web y el arte. Tras un primer contacto con el mundo de la prensa escrita y con la suficiencia investigadora debajo del brazo, me decanto por los medios online. Cubro la actualidad informativa en Silicon Week desde 2011, además de colaborar en otras publicaciones del grupo NetMediaEurope en España como Silicon News. Ahora en Silicon.es.

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