La Asociación Española de Videojuegos y otros organismos se oponen a la revisión prevista en la clasificación de enfermedades CIE-11 de la OMS.
Actualidad TI videojuegos
La Madrid Games Week 2018 se celebrará entre el 18 y 21 de octubre
Se celebrará en Feria de Madrid, en un espacio de 43.000 metros cuadrados.
Casi 6 de cada 10 usuarios de videoconsolas no saben que pueden ser ‘hackeadas’ igual que un ordenador
S2 Grupo advierte de que "cualquier aparato tecnológico que se conecte a internet puede convertirse en una ventana abierta para los ciberdelincuentes".
Las españolas son las europeas que más videojuegos consumen
La diferencia entre jugadores y jugadoras sigue siendo aún muy grande en un mercado europeo donde las mujeres que disfrutan con los videojuegos se enfrentan al machismo día tras día.
El sector de videojuegos español incrementa su facturación un 21 %
Sin embargo, según datos de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, han descendido los estudios en activo.
La IA facilitará la vida de las personas estudiando sus emociones
Intel ha celebrado un debate sobre la IA y cómo afectará al mundo del entretenimiento en el que los temas principales han sido el reconocimiento de las emociones humanas por parte de las máquinas y la seguridad que aportan las nuevas n ...
A fondo: El ‘boom’ de los eSports ya está aquí
Los eSports están de moda. El volumen de negocio de este sector se va a disparar en los próximos años, aproximándose a los 1.500 millones de dólares en 2020.
Videojuegos, el cebo favorito de los ciberdelincuentes
Emuladores de Nintendo Switch, adware oculto en el código de apps de juegos, malware camuflado en aplicaciones falsas de Pokémon Go… Los ciberdelincuentes han descubierto un filón en los videojuegos.
Los juegos móviles siguen al alza, ahora impulsados por realidad aumentada y virtual
Aunque sólo el 35 % de las descargas realizadas en 2016 desde la Apple App Store y Google Play correspondió a juegos, este tipo de contenido aportó el 80 % del gasto.
Super Mario Run es la app de iOS más descargada en 88 países
El tercer videojuego móvil oficial de Nintendo, Super Mario Run, ha superado todas las expectativas de descargas, pero las cifras de ingresos están demostrando que su política de precios no acompaña a su éxito.
La industria de juegos móviles factura 41.000 millones de dólares en 2016
Los últimos datos de la firma SuperData ponen de manifiesto la enorme relevancia de esa industria.
Oculus prepara el lanzamiento de sus mandos Touch y anuncia 53 títulos compatibles
Queda menos de una semana para que Oculus ponga a la venta sus esperados mandos Touch, y la compañía de Facebook ha decidido anunciar los primeros 53 títulos que estarán disponibles en su estreno.
Nolan Bushnell: “Tengo 200 juegos descargados en mi smartphone”
El cofundador de Atari habla de cómo ha cambiado el negocio de los videojuegos y cómo fue tener a Steve Jobs como becario en la mítica compañía.
Pokemon Go impulsa las ventas de Nintendo
Estallada ya la burbuja bursátil de Nintendo tras Pokemon GO, el videojuego móvil ha tenido multitud de efectos positivos para la compañía nipona, que ha visto un gran crecimiento en sus ventas, sobre todo en la 3DS.
Unity recibe 181 millones de dólares de financiación en una ronda de series C
La compañía usará el dinero para expandir las funcionalidades de su motor en aplicaciones de realidad aumentada y móvil.
GameStop crea GameTrust, su propia productora de videojuegos
Aunque GameStop decidió dejar España hace unos años, la cadena de tiendas de videojuegos planea ahora su expansión a través de GameTrust, una productora de juegos.
El videojuego en formato físico sigue cayendo en España
Mientras que los videojuegos online y las apps crecen, el formato físico en nuestro país acumula una caída del 50% desde 2009. Y todavía podría caer alrededor de un 21% en los próximos tres años.
El sector de los videojuegos facturó en España 1.083 millones de euros el año pasado
En 2015 la venta física de videojuegos ascendió a 791 millones de euros, mientras la online supuso 292 millones.
El mercado de videojuegos seguirá al alza en los próximos años
Un nuevo estudio asegura que el campo de los juegos digitales presenta excelentes perspectivas de futuro.
Amazon anuncia su propio motor de videojuegos 3D
Se llama Amazon Lumberyard, es gratuito, multiplataforma y está integrado con Amazon Web Services y Twitch.
Buenas perspectivas de futuro para la industria de videojuegos
La firma Digi-Capital augura un futuro al alza para el campo de los videojuegos en los próximos años.
IBM compra por 130 millones uStream, competidor de Twitch
Final Fantasy XV llega en 2016
Steam confirma que sufrió un ataque hacker en Navidad
Lenovo apuesta fuerte por los ‘gamers’
La compañía china ha llegado a un acuerdo con la empresa estadounidense Razer, especializada en hardware para los aficionados a los videojuegos