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Lumines II, una variación del Tetris para PSP

Para avanzar, los jugadores tienen que controlar cubos formados por cuatro pequeños bloques de distintos colores que van cayendo al área de juego, uno por uno, hasta conseguir formar cubos del mismo color.

Una línea de tiempo vertical se desplaza a lo largo del campo de juego de izquierda a derecha, y hace desaparecer todos aquellos cubos del mismo color que encuentre a su paso. Los bloques sin encajar se van amontonando y el juego finaliza cuando la pila alcanza la parte superior de la pantalla de juego. Se puede avanzar por muchos niveles llenos de acción. Cada uno de ellos presenta una banda sonora y efectos especiales distintos.

Con una gráficos en 3D y posibilidades inalámbricas para dos jugadores, Lumines II estará disponible en noviembre.

Redacción Silicon

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