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Ya conoces la historia del original Doom: eres un marine que tienes que limpiar la luna de Marte, Phobos, de todo tipo de demonios llegados directamente del Infierno.

Argumento simple y que corresponde al FPS por excelencia publicado hace ya 15 años. Entonces la historia era lo de menos, bajo la influencia del motor 3D creado por John Carmack y el diseño de niveles.

Con el paso del tiempo, el planteamiento de Doom -imitado hasta la saciedad por otros FPS- necesita de nuevas ideas más allá de un potente motor 3D. Ésta cuarta entrega contaría con una historia a la altura del sucesor de la famosa saga, tras la contratación de Joyce.

El autor, ganador de múltiples premios, como a la mejor novela fantástica mundial en 2003, no ha revelado detalles del argumento, únicamente que ha sido contratado por id Software ” para contribuir a la historia del videojuego” .