La conferencia Gamefest 2008 (antes conocida como Meltdown) de Microsoft dedicada al mundo de los videojuegos que se celebra en dos semanas será la ocasión elegida por Microsoft para comenzar a hablar de DirectX 11, la próxima versión de este conocido conjunto de APIs gráficas.
Parece que la gran característica de DX11 será el soporte de las denominadas “Tesselation/Displacement”, además del render multihilo y del nuevo Shader Model 5.0, del que no se sabe aún demasiado. Lo que sí que parece seguro es que seguirá siendo un motor de rasterización, porque no se menciona la técnica de ray tracing por ningún lado.
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