La mayoría de los juegos presentados durante la celebración de la Electronic Entertainment Expo (E3) de este año han sido desarrollados con el software de animación 3ds max de Discreet, división de Autodesk.
Comprometido desde hace tiempo en desarrollar soluciones de animación para el desarrollo de juegos, 3ds max ha sido el programa capaz de crear títulos de la talla del esperado Halo 2de Bungie, MechAssault 2 de Day 1 Studios, Pariah de Digital Extremes, Prince of Persia 2 de Ubisoft, Spiderman 2 de Trey Arch, Splinter Cell: Pandora Tomorrow de Ubisoft, Syberia II de Microids, Starcraft Ghost y World of Warcraft de Blizzard Entertainment y otros muchos, ya editados y que están por llegar.
Además de su rendimiento tanto en juegos de PC como de las diferentes consolas que actualmente hay en el mercado, Discreet también está ofreciendo soporte a uno de los sectores del mercado de juegos más prometedores, el de los juegos para las plataformas móviles.
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