España, en el top 10 mundial por volumen de negocio de la industria de los videojuegos

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El año pasado se facturaron 1.359 millones de euros: 885 millones por hardware, software y accesorios y 474 millones por aplicaciones y plataformas online.

La facturación de la industria de los videojuegos en España creció en 2017 un 16,9 %. Llegó hasta los 1.359 millones de euros.

Así lo desvela la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) a través de su Anuario 2017. Esta asociación destaca que España está en el top 10 mundial por volumen de negocio. También enfatiza que esos 1.359 millones son más que lo que las industrias del cine y de la música grabada consiguieron juntas. El cine hizo 597 millones el año pasado en nuestro país y la música grabada facturó 232 millones.

“Éste es un sector en continuo crecimiento, que integra cultura e innovación, genera puestos de trabajo de calidad y está llamado a ocupar un lugar puntero en la nueva economía digital”, declara Alberto Fernández Lorca, presidente de AEVI, que cree que “España tiene potencial suficiente para convertirse en un actor todavía más relevante en el panorama mundial del videojuego”.

La aportación del mercado físico del videojuego fue de 885 millones de euros, con 376 millones por hardware, 389 millones por software y 120 millones por accesorios. Por su parte, la facturación online aportó los 474 millones restantes, con 223 millones por aplicaciones y 251 millones por plataformas online.

En total, en 2017 se vendieron 1,48 millones de videoconsolas, 9,64 millones de videojuegos y 4,35 millones de accesorios.

Los usuarios se cuentan por 15,8 millones, de los que el 44 % son jugadoras.

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