La conferencia que Pat Gelsinger dio recientemente y en la que habló también de Dunnington – el procesador con seis núcleos de Intel – y Nehalem – la futura microarquitectura – sirvió para presentar también algunos detalles que hacían referencia a Larrabee.
Este nombre clave define a las futuras GPUs que Intel está preparando para competir en el mercado de las gráficas dedicadas, un segmento dominado por NVIDIA y AMD/ATI y que promete ponerse muy interesante con la llegada de Larrabee.
El procesador gráfico de Intel combinará la arquitectura actual x86 con una nueva arquitectura de cachés y una unidad de proceso de vectores especifica para estas tareas. Según Gelsinger, Larrabee permitirá acelerar cualquier cosa, desde el vídeo de alta definición al proceso de la física o la iluminación en juegos y aplicaciones 3D.
Además de eso, Larrabee será compatible con DirectX y OpenGL, lo que indica que además de ofrecer nuevas posibilidades para los juegos, también mantendrá compatibilidad con los juegos actuales.
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