Más importante para muchos usuarios será el soporte -al fin- del modo SLI en el que un monitor pueda usar múltiples tarjetas gráficas al mismo tiempo, algo que no se había logrado aún desde el lanzamiento de SLI en 2004. Hasta la fecha cuando un juego se cargaba en una configuración SLI, la segunda pantalla se quedaba en negro, algo que por fin dejará de suceder.
La llegada de OpenGL 3.0 es igualmente interesante por la introducción de soporte hardware para características como los Geometry Shaders y otros aspectos presentados con DirectX 10. También se rumorea que podría ser factible la combinación de tarjetas distintas en SLI, algo que también podría ser muy interesante para un gran número de usuarios.
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