Se cree que la distribución de estos chips y dispositivos modificados se ha hecho en 16 estados, según explicó la US Immigration and Customs Enforcement.
La venta de falsificaciones o de videojuegos ilegales cuesta a la industria unos 3.000 millones de dólares al año en todo el mundo, sin incluir la piratería que se realiza a través de Internet, según estimaciones de la Asociación del Software de Entretenimiento estadounidense.
El registro se hizo después de todo un año de investigaciones, gracias a la colaboración de distintos departamentos de policía y de la sección de propiedad intelectual.
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