Havok se convertirá en una subsidiaria de Intel y mantendrá su negocio como hasta ahora. David O’Meara, CEO de la compañía afirmó que “la compra ayudará a introducirnos en nuevos segmentos del mercado”.
El software de Havok simula la física del mundo real en los videojuegos haciendo más realista el movimiento de objetos.
Las herramientas de desarrollo de la firma fundada en Dublín, se han utilizado en títulos tan importantes como “BioShock,” “Halo 2” o “Half Life 2” y películas como “The Matrix”.
Para Intel la compra “ayudará en el sector de gráficos de la compañía”. No se conocen los términos del acuerdo ni su coste.
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