Pese a la ralentización, el metaverso podría generar 900.000 millones de dólares en 2030

Las organizaciones que se involucren en las primeras etapas de desarrollo del metaverso tienen más probabilidades de posicionarse como líderes en el mercado

A pesar de las recientes especulaciones sobre la pérdida de impulso del metaverso, un nuevo estudio realizado por Bain & Company arroja una perspectiva alentadora. Según el informe “Desmitificando el Metaverso” esta tecnología emergente tiene el potencial de alcanzar un valor de 900.000 millones de dólares para el año 2030. Este hallazgo subraya que el metaverso no solo es una idea futurista sino una oportunidad económica real y en crecimiento para las empresas.

El metaverso, un espacio virtual colectivo, está ganando tracción a medida que las empresas comienzan a reconocer sus aplicaciones comerciales y su potencial transformador en diversas industrias. El informe de Bain & Company enfatiza que aquellas organizaciones que se involucren en las primeras etapas de desarrollo del metaverso, conocidas como la “fase semilla”, tienen más probabilidades de posicionarse como líderes en el mercado en los próximos cinco a diez años.

En el panorama del metaverso es probable que estos mundos virtuales permanezcan como entidades independientes, ya que las empresas privadas buscan recuperar sus inversiones y aprovechar el valor de los conjuntos de datos subyacentes. Varias industrias, como el entretenimiento, la fabricación, la salud, la educación y la formación de empleados, han comenzado a adoptar tecnologías relacionadas con el metaverso.

Principales áreas

Para aprovechar al máximo las oportunidades que ofrece el metaverso y superar los desafíos, los ejecutivos deben centrarse en cinco áreas competitivas clave. Estas áreas se han identificado como fundamentales para marcar la diferencia en el mercado y ganar cuota de mercado en el metaverso en constante crecimiento.

  • Experiencias Virtuales (65 % del mercado): Según las proyecciones de Bain & Company, las experiencias virtuales representarán una parte significativa del mercado, aproximadamente el 65 %. Esto subraya la importancia de proporcionar a los usuarios experiencias inmersivas y atractivas en el metaverso.
  • Herramientas de Creación de Contenidos (5 % del mercado): Las herramientas que permiten la creación de contenido virtual tendrán un papel crucial en el metaverso y corresponderán a alrededor del 5 % del tamaño total del mercado para 2030. Facilitar la creación de contenido en estos mundos virtuales será esencial para su desarrollo y crecimiento.
  • Tiendas de Aplicaciones y Sistemas Operativos (10 % de los ingresos): Las tiendas de aplicaciones y los sistemas operativos desempeñarán un papel importante, ya que representarán alrededor del 10 % de los ingresos del mercado del metaverso. Estas plataformas proporcionarán a los usuarios acceso a experiencias seleccionadas y de alta calidad en el metaverso.
  • Dispositivos (20 % de la inversión): La inversión en dispositivos y hardware será crucial para el éxito del metaverso. Las empresas de hardware se verán presionadas para desarrollar chips, servidores y tecnologías de red de alto rendimiento que permitan gráficos de alta calidad y reduzcan la latencia en el metaverso.
  • Infraestructura e Información (20 % de la inversión): La infraestructura de red y la gestión de la información desempeñarán un papel esencial en la construcción y expansión del metaverso. Las empresas deberán invertir en tecnologías que garanticen la calidad y la disponibilidad de datos, así como en la infraestructura de red necesaria para mantener estas plataformas funcionando de manera óptima.