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Patente de Microsoft para avatares

En la patente se indica que estos avatares reflejan “las características fisiológicas del usuario”, y permiten reflejar el nivel de salud de la persona que por lo visto podrían verse asociados a ciertas ventajas para los juegos.

Esto parece relacionar esa patente con el desarrollo del denominado Project Natal, el sistema de control de videojuegos a través de sensores de movimiento y giroscopios. La idea, quizás, es mejorar las prestaciones de Wii Fit con unos avatares que nos ayudarían a ejercitarnos y mejorar nuestra condición física.

vINQulos

TechFlash

Javier Pastor

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