videojuegos

La facturación del sector español del videojuego se aproxima a los 1.400 millones de euros

En 2022 alcanzó los 1.383 millones y para el año 2026 espera llegar a los 1.880 millones, que serían 5.500…

1 mes ago

Los españoles echan el ojo a la industria del videojuego como opción laboral

La "IV Radiografía del Gaming en España" de PcComponentes sitúa a esta industria como opción más apetecible que otras salidas…

2 meses ago

España, territorio propicio para la industria del videojuego

En España se proyecta que la industria del videojuego genere ingresos por valor de 2.300 millones en 2024

11 meses ago

La facturación por videojuegos en España rebasa los 2.000 millones de euros anuales

La venta online, con una cifra de 1.100 millones de euros, ya supera a la venta física.

12 meses ago

Un ‘hackathon’ hispano-belga para aplicar tecnología de juegos y animación a diferentes sectores

La embajada de Bélgica en España, a través de AWEX, organiza junto a ESNE, Universidad de Diseño y Tecnología, este…

2 años ago

Los nuevos usuarios prefieren reunirse con sus amigos en un videojuego y no en persona

Un estudio de Bain & Company constata que "cada vez hay menos jugadores veteranos" y tendencias como el metaverso están…

2 años ago

Western Digital presenta en España el torneo de juegos online WD_BLACK Cup

El torneo de juegos online WD_BLACK Cup se celebrará por primera vez en Europa entre septiembre y diciembre, estando patrocinado…

2 años ago

El sector de los videojuegos recibe más de un tercio de los ataques DDoS

En un año, los ataques a aplicaciones web en el sector del 'gaming' crecieron un 167 %.

2 años ago

El sector de los videojuegos, principal demandante de perfiles tech

Los perfiles tech relacionados con los videojuegos son los más demandados

2 años ago

Primera gran adquisición tecnológica de 2022: Microsoft adquiere Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares

Microsoft compra el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard por 68.700 millones en la primera gran compra tecnológica del año.

3 años ago

Minecraft: Education Edition, fundamental en el desarrollo de competencias digitales del profesorado de los colegios FEC

Tras el proyecto piloto realizado de la mano de L3tCraft, el 96% de los docentes asegura que ha adquirido nuevas…

3 años ago

Tencent emplea tecnología de reconocimiento facial para evitar que los niños pasen toda la noche jugando

La tecnología de reconocimiento facial será empleada por Tencent para evitar que los menores pasen toda la noche jugando.

3 años ago

La lucrativa industria del videojuego: 127.000 millones de dólares en 2020

El ocio doméstico, multiplicado durante el confinamiento debido a la pandemia, parece haber convertido a la industria del videojuego en…

4 años ago

Las startups tecnológicas podrían salvarnos de una próxima crisis

La gestora The Valley Venture Capital ha invertido este año cerca de un millón de euros, para impulsar el desarrollo…

4 años ago

Intel avanza hacia la visión XPU con oneAPI e Intel Server GPU

Las demandas cada vez más elevadas y la presencia en constante crecimiento de usuarios, dispositivos y un creciente tráfico, especialmente…

4 años ago

Para este año se esperan 6600 millones de dólares en suscripciones a videojuegos

Y, para 2025, la cifra se habrá incrementado hasta los 11 000 millones, según previsiones de Juniper Research.

4 años ago

El móvil y la nube impulsan el mercado de los videojuegos

Esta industria alcanzará un valor de 155 000 millones de dólares este año y de más de 200 000 millones…

4 años ago

A fondo. Todos quieren ser el ‘Netflix’ de los videojuegos

Google, Apple, Microsoft, Tencent… Las grandes compañías tecnológicas han puestos sus ojos en el videojuego. Además, parecen apostar por el…

4 años ago

GAMELabsNET, los laboratorios de experimentación de tecnologías de videojuegos que ayudan a innovar

Conscientes de que el grado de transformación digital en la mayoría de los sectores económicos del Sur de Europa es…

4 años ago

HP colabora con jóvenes desarrolladores de videojuegos en PlayStation Talents

Junto con el anuncio de los proyectos seleccionados para el programa Talents la compañía ha anunciado un premio especial para…

4 años ago

Microsoft #EduGameDay: Los beneficios de los videojuegos como herramienta educativa

Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las…

4 años ago

Crece la facturación, el número de empresas y el empleo del sector español de videojuegos

El último recuento eleva las cifras a 813 millones de euros anuales, 520 productoras y 6 900 trabajadores.

4 años ago

La inversión en eSports roza los 1.100 millones de dólares

La audiencia mundial de este sector cerró el año con más de 453 millones, sólo en España se suman más…

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Los videojuegos… ¿solo cosa de niños y jóvenes?

Un estudio de la Universitat Oberta de Catalunya entre personas de 55 a 79 años debilita el mito de que…

5 años ago

¿Hay que salir de España para dedicarse a los videojuegos?

Esta es una de las preguntas a las que responderá la mesa redonda "Quiero trabajar en la industria del videojuego"…

5 años ago

Las webs de videojuegos sufren 12.000 millones de oleadas de Credential Stuffing en 17 meses

Suponen más del 20 % de los ataques de Credential Stuffing en general.

5 años ago

Google crea Stadia, su propia plataforma de videojuegos

Se apoyará en la red de centros de datos de Google y promete resoluciones de hasta 4K con accesos desde…

5 años ago

El servicio de ‘streaming’ de juegos PlayStation Now llega a España

Está disponible con una suscripción mensual de 14,99 euros o anual de 99,99 euros.

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Adobe compra Allegorithmic y sus herramientas de diseño 3D

Allegorithmic es la empresa detrás del estándar Substance para creación de materiales y texturas en videojuegos y películas.

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The Good Gamer, una iniciativa de AEVI para el consumo responsable de videojuegos

La Asociación Española de Videojuegos busca "suministrar información transparente y subrayar el aporte del sector a la sociedad".

6 años ago